Cradle вікі
Advertisement

Cradle була анонсована 23 грудня 2011 року[Офіційний блог 1]. У той день у гри з'явилися сторінки у соціальних мережах, а також було зареєстровано YouTube-канал "FlyingCafeGames", куди було додано перший тизер[1]. Тоді ж Іллєю Толмачовим було названо основні принади гри, які залишились незмінними по сьогодні. Також було продемонстровано перші три скріншоти. Вже 24 грудня було показано ескіз Іди. 31 грудня було додано ще один скріншот — вхід до юрти.

2012 рік[]

18 січня 2012 року показали ще вісім скріншотів, зокрема, інтер'єр юрти. Восьмого лютого у соціальних мережах було анонсовано, а 13 лютого — розміщено для перегляду перше ґемплейне відео[2]. 20 лютого вже був готовий перелік системних вимог, без вказівки операційних систем та необхідного місця на жорсткому диску[Офіційний блог 2]. (Для фінальної версії гри вимоги вищі.) У ніч з 28 на 29 лютого 2012 року випустили перший "швиденький щоденник розробників", де повідомили про завершення роботи над "алеєю до покинутого парку розваг", та показали скріншот, на якому можна роздивитись намальовані аквареллю вручну текстури квітів[Офіційний блог 3]. До Міжнародного жіночого дня спеціально зробили скріншот букету гербер[Офіційний блог 4]. 20 березня публікують другий "швиденький щоденник розробників"[Офіційний блог 5]. 26 березня 2012 року розміщено блог про завершення зйомки очей акторів, у сумі 63 відеофрагменти[Офіційний блог 6]. Але вже 28 березня у соціальних мережах розробники повідомляють про перенесення орієнтовної дати виходу гри з весни на осінь 2012 року. 10 квітня у соціальних мережах, не у офіційному блозі, пишуть про завершення роботи над "іншим ігровим персонажем". У програмі "Ігронавти", у випусках №35 та 36, у травні 2012 виходить матеріал про розробку Cradle. 16 травня у Facebook та Twitter розробники вибачаються за те, що так сильно заклопотані працею, і повідомляють, що готуються до запису голосів. У червні гра брала участь у конкурсі локалізації[3], але не стала переможцем[4]. 15 липня публікується новий скріншот, у описі до якого увага акцентується на кількості інтерактивних предметів[Офіційний блог 7]. 23 липня оголошено про завершення роботи над анімацією Онґоца[Офіційний блог 8]. 7 вересня 2012 року Cradle була розміщена у Steam Greenlight (у офіційному блозі ця новина була опублікована лише через тиждень)[Офіційний блог 9]. 19 вересня у Steam додаються ще два скріншоти: з повітряними кульками та дитячою конячкою та іграшками[Офіційний блог 10]. 19 жовтня[5] розробники отримують листа від адміністрації Steam Greenlight, де їм повідомляють, що гра займає 24 позицію в сотні. Крім того, бета Cradle була відправлена для участі у Independent Games Festival[6][Офіційний блог 11], але не потрапляє у жодну номінацію[7]. 3 грудня розробники повідомляють про труднощі у студії, про те, що команду залишив Павло Михайлов, а співробітники Flying Cafe потребують відпочинку[Офіційний блог 12].

2013 рік[]

Цей рік починається з новини про демонстраційну збірку гри, до якої додавалось текстовий посібник[Офіційний блог 13]. 17 квітня розробники повідомляють, що гра пройшла у Steam Greenlight (у офіційному блозі ця новина з'являється із запізненням у два тижні)[Офіційний блог 14]. 16 липня спочатку робиться анонс[Офіційний блог 15], а потім стає доступним для загалу[Офіційний блог 16] друге ґеймплейне відео[8]. 17 липня Чайрі Чанкайя у своєму блозі "Designer on the Road" розміщує фото у записі "Me as Tabaha", чим розробники негайно поділились у соцмережах, а 22 липня — додає відео про зйомку анімації очей. У блозі ці новини були об'єднані в одну[Офіційний блог 17]. 24 липня GSC-Fan.com (нині ExGSC.com) започатковує рубрику "Робоче місце", яку розпочинає репортаж зі стола Євгена Литвинова[Офіційний блог 18]. 16-18 серпня у Києві проходить виставка I-Games Expo, на якій Flying Cafe for Semianimals виступають у секції журналу "Шпиль!"[9]. 31 жовтня публікується повідомлення про закінчення робіт над налаштуванням функції згладжування (antialiasing) у грі[Офіційний блог 19]. 4 листопада розповідають про сцену-ескіз на пробній версії Unigine Engine, завдяки якій було обрано рушій гри[Офіційний блог 20]. 8 листопада GSC-Fan публікує черговий випуск рубрики "Робоче місце", і цього разу її героєм стає Роман Малінкін. Шанувальникам Cradle цю новину повідомляють 9, 10 та 11 листопада[Офіційний блог 21].

2014 рік[]

Перше повідомлення було аж 28 травня: завершено роботу над діалогами та музикою[Офіційний блог 22]. 22 серпня у соціальних мережах повідомляють про завершення робіт над усіма текстами гри[10]. 7 жовтня публікується звістка про співпрацю зі "Шлякбитраф" та початок роботи над українською локалізацією гри[Офіційний блог 23]. 15 грудня виходить "швиденький щоденник розробників", присвячений, в основному, роботі над різноманітними складовими локалізації гри[Офіційний блог 24].

2015 рік[]

Рік починається відео про озвучку персонажів[11], підготовлене Анною Чиж та Максимом Дончиком. Воно було викладене 12 січня[Офіційний блог 25] 21 січня повідомляють про досить вдалий тестовий запуск гри на Linux[Офіційний блог 26]. 17 лютого виходить чергова порція новин, цього разу про: англійську озвучку, оновлення текстур, тести гри зі сторонніми гравцями.[Офіційний блог 27]. 16 березня публікується чергова новина про різноманітні покращення гри: так, було завершено головне меню гри[Офіційний блог 28]. 15 квітня було завершено роботи над усіма Steam-принадами гри, а також інтерфейсом та відео[Офіційний блог 29]. Через місяць, 14 травня, "привабливість гри для спільноти Steam" було збільшено[Офіційний блог 30]. У цей період дорелізну версії гри стали віддавати ігровим виданням, порталам, летсплеєрам, журналістам для прев'ю, "перших поглядів", та іншого. Відгуки про кубічні міні-ігри принесли зміни у їхнє виконання[12]. 10 червня було оголошено дату виходу гри, разом з чотирма новими скріншотами[Офіційний блог 31]. 19 червня публікуються ще чотири нових знімки, зокрема, вперше було показано "кубічні нутрощі" павільйонів[Офіційний блог 32]. 24 червня викладено скріншот річки у похмуру погоду[Офіційний блог 33]. Вже 26 червня публікується наступний знімок: телевізор[Офіційний блог 34]. У той же день було оголошено про перенесення дати виходу гри на 24 липня. 2 липня скріншотом дня став поштовий термінал №905[Офіційний блог 35]. 5 липня публікується новий тизер[13] з субтитрами трьома мовами, а також оголошується про оновлення сайту розробників[Офіційний блог 36]. 12 липня для прихильників гри розміщено шпалери для робочого столу у високій якості[Офіційний блог 37].

  1. Анонс гри у блозі розробників.
  2. Перші системні вимоги.
  3. Швиденький щоденник розробників №1
  4. Вітання з Міжнародним жіночим днем.
  5. "Швиденький щоденник розробників" №2.
  6. Відеозйомка очей.
  7. Новий ігровий скріншот.
  8. Швиденький щоденник розробників №3.
  9. Cradle у Steam Greenlight
  10. Два нові скріншоти.
  11. Оновлення статусу проекту.
  12. Плани виходу.
  13. З Новим роком!
  14. Ура!
  15. Анонс
  16. Друге відео.
  17. [1]
  18. Робоче місце: Євген Литвинов.
  19. Антиалайзинг у Cradle
  20. Наші перші кроки з ігровим рушієм.
  21. Робоче місце: Роман Малінкін.
  22. Завершено ігрові діалоги!
  23. Стан локалізації гри: оновлення
  24. Швиденький щоденник розробників
  25. Озвучка Cradle:відео.
  26. Випробування Linux-версії Cradle
  27. Оновлення статусу проекту.
  28. Головне меню, інтерфейс, та інше.
  29. Логотип, відео, Steam, та інше!
  30. Steam-принади гри.
  31. Заплановано випуск Cradle.
  32. 4 нові скріншоти.
  33. Скріншот дня: ріка
  34. Скріншот дня: телевізор
  35. Скріншот дня: поштова скринька
  36. Пре-релізний тизер та оновлення сайту.
  37. Cradle-шпалери для Вашого робочого столу
Advertisement