Cradle вікі

Інтерв'ю взяла Hedera helix для Cradle вікі. Відповідали Ілля Толмачов, Євген Літвинов, і Валентин Пархоменко.

— Чи були реалізовані усі задуми? Що не було виконане з певних причин?
І.Т. Мабуть, із задуманого було реалізовано 98 %.
В.П. А 2 % — це моя робота.
І.Т. Ні, я так сказав, щоб не говорити "100 % було реалізовано". :)

— Коли я прочитала "в степу на гравця чекає сюрприз", я відразу подумала, що десь є напис по землі текстурами в жанрі "тут був Вася". Є таке?
Є.Л. Ні, у нас такого не було.
І.Т. Такого і правда не було, але у грі є фото Валентина. Мало хто його знайшов, це в шухляді жовтого столу.
В.П. Я там такий солідний, в окулярах. :)
І.Т. Валентин там в ролі професора в'язання.

— Які висновки, як розробники, ви зробили зі створення і випуску свого першого проекту?
І.Т. Не варто було тоді, в 2012-му році, називати дату виходу. Очікування було занадто довгим.
Є.Л. Можна було взяти Unity. Або навіть Unreal Engine.
В.П. Реклами було мало. Треба було розіслати більше ключів провідним виданням.
І.Т. Скільки ми розіслали? Чотириста ключів. А так нас в основному рекламували наші друзі. :)

— Який момент був найкращим в розробці? Від чого ви отримали найприємніші враження?
І.Т. Щодня відбувалося щось нове і приємне. Я не можу сказати, що щось особливо запам'яталося.
В.П. Мені сподобалося, як записували російське і українське озвучення.

— Що саме ви думали про перспективу піратства Cradle?
І.Т. Пірати були завжди. Піратство не впливає на продажі гри.
Є.Л. Ми хотіли зробити "подаруночок" для піратів, але забракло часу.

— Валентине, питання до Вас: як Ви поставилися до появи Вашої музики у вільному доступі на YouTube і ВКонтакті?
В.П. Ви знаєте, насправді я дуже тішуся. Чим більше людей про мене дізнається, тим краще. Я по собі знаю: якщо людині подобається музика, то він завжди її купить. Мені це насправді приємно, що хтось звернув на мене увагу.
Є.Л. Все одно, найбільш приємний і позитивний момент в розробці, в музиці, в чому завгодно — те, що люди оцінюють твою роботу, і вона їм подобається, приносить задоволення. Фінансова сторона, звичайно, важлива, але це друге питання, а не перше.
В.П. Мені досить того, що 50 хвилин моєї музики звучить у грі, і будь-яка людина, яка в неї грає, її чує.

— Коли вихід патчу? :)
В.П. Ой-йой-йой, яке небезпечне питання. :)
І.Т. Чому? Євген все зробив, я вже грав на геймпаді.
В.П. Я вже тестував, не в Стімі, а на нашому внутрішньому сервері, де свіжа версія гри; перевірено: вже абсолютно немає підлагувань, провисань FPS.

— Вже знаєте, яким буде ваш наступний проект?
І.Т. Він буде менш вимогливим до комп'ютера, більше стилізованим і простим візуально, (менш складним, ніж Cradle), і він буде більш захоплюючим геймплейно, але в ньому буде така ж глибока історія. Напевне. І в ньому буде музика Валентина.
Є.Л. І його фото де-небудь. :)
В.П. Тобто, вже не буде так, що різні автори різних частин саундтреку. Що мені, як композиторові, не подобається (і я нічого тут вдіяти не можу, оскільки останнім приєднався до команди), це те, що у проекту немає свого цілісного звучання в музичному плані. Хочеться, щоб наступний проект був цілою ланкою як в саунд-дизайні, так і в музиці.

— Які плани на майбутнє?
В.П. Знайти роботу. :)
І.Т. Я ось збираюся в 4А Games потрапити. І Валентина хотів туди узяти, але їм композитор поки що не потрібен, судячи з усього. Але, можливо, знадобиться.
Є.Л. А я закінчую свою маленьку мобільну гру. Як закінчу, можливо, теж шукатиму роботу. Гра про маленькі машинки для перегонів з дитячого конструктора. Такі яскраві, веселі.

Євген готує до випуску гру під назвою Out of Brakes. Гра вийде на iPhone і Android восени цього року. (http://outofbrakes.com/)

І.Т. Я робитиму Metro 3. Коли закінчимо, зарелізимо Metro, я планую мати в голові нову ідею, хоча б у віртуальному вигляді. Після цього знайти грошей... Гроші є, гроші у світі можна знайти.
В.П. Знайти скарб можна було б... :)
І.Т. У нас, наприклад, чотири тисячі підписників в групі Вконтакті, а у Ice-Pick Lodge — дев'ять тисяч підписників. Якщо Ice-Pick Lodge зібрали 300 тисяч баксів на свій новий проект, то ми можемо розраховувати на 100 тисяч. Якщо провести такий зв'язок.
Е.Л. Як думаєш, вони в основному на російське ком'юніті спиралися? Я маю на увазі, Kickstarter більше американська штука, а не європейська.
І.Т. Ах, так, у них не лише російське.
Е.Л. Я думаю, що Kickstarter для нас вже відкритіший, тому що ми вже зробили свій проект. Є з чого почати.
В.П. Ми сподіваємося, що, на той час, коли почнемо щось робити після Cradle, хоч якась аудиторія, що сформувалася, нас підтримає. Я думаю, вона у нас вже є.
І.Т. Життя таке коротке. Треба робити щось таке, як Cradle.


Коментар автора: За час, який минув від дня розмови, поки готувалося інтерв'ю, Ілля Толмачов успішно влаштувався у 4A Games. Вихід патчу для Cradle відкладається через негаразди з інтеграцією німецької локалізації. Дата релізу Out of Brakes перенеслася на місяць. А Flying Cafe for Semianimals вже має задум нового цікавого проекту.